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原因不明の昏睡「迷宮病」が見せる、完全無欠の一軍女子が抱えるトラウマとは? 星雲賞作家・人間六度氏の新刊『この青春は迷宮の中』【書評】

  • 2026.11.11
この青春は迷宮の中 人間六度/つくぐ/アース・スター文庫
この青春は迷宮の中 人間六度/つくぐ/アース・スター文庫

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人間六度氏の最新作『この青春は迷宮の中』(人間六度/つくぐ/アース・スター文庫)は、現代的でミニマムな構成によって青春小説を読ませる作品だ。

「迷宮病」と呼ばれる謎の昏睡状態に陥る病が巷を騒がせる中、主人公である高校2年生の津久茂友樹は、ある日、憧れの女子生徒である青山月日に触れたことから、彼女の心の迷宮に迷い込む。目の前に現れたのは《助言者》と名乗る頭身のおかしな謎の猫、ジークムント。ジークムントによると、この迷宮から出る手段は、二つ。《イド》を探すか、《王》を倒すことだという。友樹はジークムントに導かれ、まるでゲームのチュートリアル(初めてゲームをプレイする際に基本的な操作やルールを教える機能)のように、突然現れた「敵」と戦うことになる。かくして友樹は青山月日の心の迷宮を彷徨い、彼女の奥底にある真実を知ることになる。

フロイトの精神分析をベースに、ゲームという現代的な舞台設定を用いて青春という迷宮を描く。これまでも現代的なテーマとSFやファンタジーを見事に溶け合わせ、軽やかに物語を紡いできた著者・人間六度氏の“らしさ”が詰まった、挑戦的な青春小説である。

バフ効果(ゲームにおいて一時的にプレイヤーを有利にする効果)のあるアイテムが登場し、キャラ属性によって能力が定まるというゲーム的なルールによって世界が構築されている精神世界がとてもユニークだ。登場するアイテムや敵が、たとえばナメクジであったり、嫌いな食べ物であったり、対人関係であったりと、心象風景の持ち主である人物のトラウマや思い出に由来するというのも面白い。心象の持ち主である人物の心の奥底に押し込められたトラウマが、強力なボス敵として立ちはだかる。記憶の深淵に触れるほど、迷宮の奥底には強大な敵が待ち受けているのだ。

こうした他人の心象風景を覗き見ることができる「迷宮病」を高校生がどのように受け止めているかも本作では興味深い。

10代にとって、もっとも悩み、気を使うのは人間関係である。スクールカーストやクラス政治、そして友人関係。そうした学校生活をサバイヴするうえで、他人との関係を円滑にするスキルは重要だ。高校生たちは、そのスキルを他人の心の迷宮から得て、実生活に利用しようとするのである。こうした10代の行動や志向の機微を著者は丁寧に描いていく。

本作では人間六度氏の作品の醍醐味でもある、物語が一気呵成に盛り上がっていく筆の力が発揮されている。著者の筆が乗っていることが手に取るようにわかるクライマックスの疾走感とゲーム的なバイブスは、まさに人間六度氏ならではの作家性だ。

他人の心の「迷宮」で遭遇する敵、アイテム、そして心象風景は、それぞれが個人を構成する要素として提示され、そしてそれらが集積して“自我”となる。そんな精神世界の事柄をファンタジックな設定と物語構成で描き切った本作は、「青春」とは常になにかに抗い、苦悩し、闘うことだったと教えてくれる。

体験している当事者は気づかないものだが、「思い出」となったときに具現化していく感情、それが「青春」なのだろう。

人間六度氏による『この青春は迷宮の中』は、ユニークであり、挑戦的な作品である。

文=すずきたけし

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