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トラもゾウも何が出るかお楽しみ…札幌の大学生が開発!動物園を何度も深ーく楽しめる新しい冒険へ

  • 2026.11.12

週末のおでかけ先として親しまれている、札幌市円山動物園。

子どもたちと一緒に動物を眺める時間は楽しいものですが、「いたいた!」と見たら「次はあの動物を見よう!」とすぐ移動…確かに動物は「見た」けれど、なんだかそれだけで終わっていることってありませんか?

どうしてこんな姿なのか。
どんなものを食べて、どこに住んでいるのか。
どんな習性があるのか。

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世界中の動物たちが過ごす動物園は、不思議で面白いことにたくさん出会えます。
動物たちの前には飼育員さんたちが手がけた解説があちこちにありますが…あれ?そういえばじっくり読んだことってあったっけ…?と思う方もいるのではないでしょうか。

知ればもっと楽しくなる!
実は今、動物園の楽しみ方を、学生たちの視点から変えようという取り組みが進んでいます。

11月15日には1日限定でのイベントも実現します。

ゲーム感覚で楽しく!札幌市円山動物園の新プロジェクト

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アムールトラやユキヒョウ、レッサーパンダなどが暮らす札幌市円山動物園の「アジアゾーン」。
置かれている二次元コードをスマホで読み込むと…動物の画像を1つゲット!

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すると今度はクイズにも挑戦。正解すると、飼育員目線のとっておきの画像とその動物のことがもっとわかる、飼育員さんからの特別なメッセージが登場します。

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もっとワクワクしながら、動物園に暮らす動物たちを知って楽しんでほしい。

そんな思いで誕生した「PUZOOLE」(パズール)です。

動物園と一緒に、開発したのは札幌市立大学の学生12人らでした。

「見て終わり」から「知りたくなる体験」へ

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始まりは2026年の4月、札幌市立大学デザイン研究科の授業「地域プロジェクト演習」でした。

「デザイン」をきっかけに地域と連携して課題を解決する…そこで取り上げたのが、円山動物園の「モンキーハウス」と「リスザルドーム」という特定施設の再編案の検討でした。

学生たちは実際に園内を歩き回るなかで、ある「もったいなさ」に気づきます。

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動物を見るだけで通り過ぎてしまい、せっかくの詳しい解説パネルまで視線が届いていないこと。
来園者が多くて、ひとつの展示の前に長く立ち止まりにくいこと。
解説の文字量が多く、子どもには少し難しくて読む意欲につながりにくいこと。

「見せられるのを待つ受動的な見学から、自分から知りたくなる能動的な体験を作れないだろうか」

その思いを込めて動物園側に提案したところ、「園全体をフィールドに広げてみませんか?」と声がかかり、プロジェクトは一気にスケールアップ。

そこから約7か月にわたる本格的な開発がスタートしました。

デジタルだけど、シンプルで個人情報も必要なし

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来園者自らが動きながら知りに行く形を作る。
そこで目をつけたのが、元々動物園で行われていた紙形式のスタンプラリーでした。

これをスマホを使ったデジタル形式にアップデートしたうえで、さらに飼育員さん監修のクイズを組み合わせて、エリアごとにパズルのようにスタンプをゲットできる仕組みにしたら、楽しく知りながら動物園をまわれるのではないか。

7月には、「PUZZLE(パズル)」と「ZOO(動物園)」を掛け合わせて「PUZOOLE(パズール)」と命名しました。

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「PUZOOLE」の仕組みはとてもシンプル。
園内6つのエリアに設置された二次元コードをスマートフォンで読み取るだけで参加できます。
アプリのダウンロードや会員登録、個人情報の入力は一切不要。
面倒くささをできる限り排除しているだけでなく、情報がたまるのは自分のスマホの中だけという安心感もあります。

そして、「PUZOOLE」はただのスタンプラリーではありません。

何度来ても楽しい!思い出が残る温かさも大切に

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PUZOOLEでは、各エリアで二次元コードにスマホをかざすと、そのエリアにいる動物の中からランダムで1種が抽選されて画面に登場します。

例えば「アジアゾーン」で読み取っても、ユキヒョウが出るか、レッサーパンダが出るかはその場のお楽しみ、というワクワク感が仕掛けられているんです。

出てきた動物は「どうぶつ図鑑」に追加され、その動物にまつわる3問のクイズに正解すると、記念の画像と、飼育員さんの詳しい解説を読むことができます。

そして学生たちが何よりこだわったのは、『子どもたちの体験の質』でした。
漢字はすべてふりがなつき。「大人の手を借りず、小学生が自分の力で読み進められるように」と、解説パネルが読まれないというこれまでの「壁」を取り払いました。

さらに、クイズで間違えても減点や失敗の演出はありません。
「できなかった」という悔しさを残さず、何度でも正解を選び直せます。

全問正解のあとに読める「飼育員さんの解説」は特別なメッセージ。

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どんな解説がみられるかはお楽しみ!

ネットや本には載っていない、現場の飼育員さんだからこそ知る動物たちのエピソードがごほうびとして手に入ります。

図鑑に並ぶ動物たちの絵(40種41点)やクイズ(全80問)も、学部1年生たちが現地調査を重ねて手作りで仕上げたもの。

スマホのなかに少しずつ動物が集まり、園内を歩いた時間そのものが形になって残る…そんな温かい手触りを目指しました。

先輩から後輩へ…一時的なイベントではなく継続できる「デザイン」

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先輩から後輩へ。「持続する仕組み」までデザインする開発をリードしてきたのが、プロジェクトメンバーの大学院生・森永雄大さんです。
学生がこうした地域連携に関わることの意義をたずねてみると、こんな答えが返ってきました。

「学生はいずれ卒業します。でも、卒業する先輩から後輩へとプロジェクトを受け継いでいけば、そのたびに新しい風が入る。そのサイクルを繰り返すことで、動物園の活動をもっと豊かにしていきたいんです」

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動物の赤ちゃんが生まれたら、新しい仲間が増えたら…どんどん進化できるかも!

今回のシステムは、学生たちが卒業した後も使い続けられるよう、ファイルを1つ編集するだけで動物の入れ替えやクイズの追加ができる設計になっています。

一時的なイベントで終わらせず、次代の後輩たちへバトンを渡せる土台まで整える。
それもまた、未来を見据えた彼らの「デザイン」でした。

歩いた分だけ手元に思い出とワクワクが

秋深まる円山動物園を舞台に、見るだけではない、動物たちの魅力をもっと、そして何度も見つけられる体験ができるのは、うれしいポイント。

そして「何度も楽しめる」場所にすることは円山動物園の課題であり、願いでもあったといいます。

画面を見つめるだけでなく、歩き回り、自分で発見して、その動物たちをじっくり見つめ直す…そんな思い出作りを親子でしてほしい。

「デジタル」を単なる技術として導入するのではなく、いかにこの場所の魅力を引き出せるかを繰り返し話し合ってきた学生たちと動物園は、そんなにぎわいが生まれることを願っています。

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約7か月かけて学生たちが熱意とアイデアをつめこんで完成させた「PUZOOLE」は、11月15日、札幌市円山動物園で体験できる予定です。
園内の2カ所で利用アンケートも募っていて、今後の継続実施を検討、ブラッシュアップしていくために利用されるということです。

札幌市円山動物園

・住所:北海道札幌市中央区宮ヶ丘3番地1
・開園時間:午前9時半~午後4時

【PUZOOLEイベント】
・11月15日開催
・園内6エリアで参加費無料(動物園の入園料が必要です)
・スマートフォンを使用(専用アプリ・登録情報などは不要です)

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【開発メンバー】(札幌市立大学デザイン研究科)
教員:齊藤 雅也
大学院2年:森永 雄大
大学院1年:吉岡 里紗
学部2年:堀 七海/祐川 愛結
学部1年:三宮 真白/福原 佳菜羽/長谷川 わか/髙橋 愛依理/宮本 真優/長谷川 小紗/津田 愛奈/奈良岡 初奏

文・編集:Sitakke編集部あい

※掲載の内容は登山時(2026年11月)の情報に基づきます。

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